在游戏中很重要的一个元素就是阵容,即使前期劣势也能利用好的阵容打团翻盘,那一个“好阵容”到底需要什么呢?
在游戏中很重要的一个元素就是阵容,前期还打得好好的,等到团起来了发现“阵容不好”团不过导致进入劣势。那一个“好阵容”到底需要什么呢?下面我们一起来看看。
输出类型多样化
英雄联盟中属性是相生相克的,护甲能够抵消一些物理伤害,魔法抗性可以抵消一些魔法伤害。团队中输出类型应该多样化,如果是全物理输出的话敌方就会堆护甲和生命值,比如说反甲兰顿这些装备就可以完全吸收整个团队的伤害,这样敌方的后排就会有足够的输出环境把你们一个个击杀。
全法系输出不太可能,毕竟很少出现5AP的情况,但是记住,法系输出也不能太多,最多1-2个可以了,因为魔法抗性对魔法伤害的削弱是很明显的,举个例子,本来线上妖姬能一套把你秒了,但是你出了一个负极斗篷后就会发现她秒不掉你,因为魔抗削弱了她的总输出。道理大家都懂,下面我就来列举一些典型的“错误”阵容。
错误阵容
阵容1:
这套阵容应该比较常见,对线大家都不弱,锐雯劫这种高输出的物理系英雄能在前期迅速产生压制甚至单吃,下路卢锡安+牛头的组合也是爆发力很高,打野男枪无论是刷野还是入侵都很强。
但是这套阵容的问题就是输出太单一。如果你在前期不能打出绝对的伤害碾压创造优势的话,那么拖到中期或者后期随着敌方坦克(人马,挖掘机之类)护甲装备的成型,他们很难找到输出位置,仅靠牛头一个坦克是不行的。只要敌方核心输出躲在前排后面就能获得最佳输出环境。所以说,这套阵容虽然好,但是切忌拖后,最好在20分钟左右就直取高地。
阵容2:
上单蚂蚱,中单球女,打野寡妇,辅助婕拉,AD轮子
相信什么问题大家看一眼就知道了吧,法系输出占比过高,在团战中仅靠AD一个人的物理系输出是不足的,但是法系输出又会被高额魔法抗性以及生命值所抵消。
这样的话团战除非拥有先手权,不然在后手团战中是很吃亏的。法系输出的发力期都在前期,这套阵容和上面一套类似,需要在前期拿下塔后迅速集结中推,虽然有一个后期英雄轮子,但是越往后拖,法系输出越无力,整体输出也就慢慢下降了。
坦度
很多路人局都会无视坦度这个东西,我想选什么就选什么,信仰英雄全部拿出来。但是一到团战就会发现问题,后排怎么被秒了?我们的前排呢?等这个时候再去想前排在哪里已经来不及了,在BP的时候就要想好这个阵容问题。
坦度主要出现在三个位置上,上单,打野和辅助。
上单就分成两个类型,以剑姬锐雯诺手为首的输出系上单,以及以泰坦大树为首的坦克系上单。
打野也有两个类型,输出系打野(男枪,寡妇等)以及坦克系打野(木木,蝎子,狗熊等)。
辅助则分为脆皮辅助(扇子,风女)以及坦克辅助(牛头,日女)。
普遍选输出系英雄的问题就是前期需要打出大节奏,不然往后拖不利。但是坦克系的英雄能在团战中吸收大量伤害,越往后拖他们的坦度越强力。虽然打野男枪/螳螂压制力很强,很容易在前期滚起雪球,但是当你发现你们阵容没有一个坦克时不如选一个木木挖掘机这种为团队吸收伤害同时提供控制的英雄。
上单常见坦克英雄:
打野常见坦克英雄:
辅助常见坦克英雄:
上述列举的这些英雄都是当前版本常见的三个位置的坦克系英雄,如果你是上单/打野/辅助玩家的话有的时候放弃一些输出系英雄,为团队选择一位坦克英雄增加坦度,辅佐队友获得胜利,最后那个MVP还是你的。一味练习输出系英雄虽然杀人杀得爽,但是到了团战就会进入一个尴尬的境地,大部分的坦克英雄都有强大的控制技能,这点我们在下面会谈到。总而言之,坦度对一个阵容是必须的。
控制
看过老徐巡山的朋友们一定知道那期狮子狗被寒冰R+卡牌W+曙光R+木木Q控到死的那集吧。没错,这就是控制的强力之处,留人。
在团战爆发之际如果敌方在虎视眈眈,没有控制的阵容打法会很被动,因为你没有任何办法控制住敌人,那么他们就能拥有最佳的输出环境,这样打团是很危险的。并且当缺乏控制时经常会出现残血放跑的情况,因为你追不上,也留不住。所以控制技能在团队中是很重要的。控制分为三个类型,团控,单体指向控制以及单体非指向控制。
团控:
我们可以看到,部分坦克英雄都具有强力的团控技能,这也是他们的一大优势,既能有高坦度为团队吸收伤害,又拥有团控技能打先手/反手。团控能够控制住大范围的敌人,这样类似于女枪炸弹人的输出系英雄就能打出最大的伤害。这就是大家最熟悉的,大招流阵容。从这点就可以看到,拥有团控的阵容是多么恐怖,团控对团队收益是最大的。
单体指向控制:
指向性控制还是偏少的,原因就是过于OP,几乎没有容错率,只要让我看到你就能把你控制住。这类技能大部分都是用来留人,还有些用来保护后排。最典型的应该是卡牌的W,到了后期一次晕两秒,一秒冷却完毕后再晕两秒,如果衔接恰当的话晕到死,那个狮子狗就是在只要黄牌飞出去了控制链就来了控到死。单体控制是最稳定的留人方式。团战中需要一个这样的单体控制来配合队友打后续输出。但是这些技能的缺点是射程非常近,你需要贴脸才能打出控制效果。
单体非指向性控制:
非指向性技能没有目标,因此考验玩家的预判能力。非指向性控制在游戏中占比更高,也是阵容中最普通的控制。作用就是配合队友来留住敌人,或者控制到敌人后先手开团。相比于单体指向控制来说,非指向性的技能射程越大,可以在中距离就留住敌人,甚至像寒冰这种全球流控制,作用非常显著。
一个良好的阵容,就开团能力来说,团控>非指向控制>指向控制。说到控制,有些英雄同时具备两种甚至三种控制,其控制能力非常恐怖。
:女坦Q指向控制,E非指向控制,R团控,想要什么控制就有什么控制,如果缺少控制的团队辅助选这个英雄是绝对没问题的。
:被动指向控制,Q非指向控制,R团控(击飞途中目标,晕眩目标)并且他还是个强力的坦克,无论是上单还是辅助都是一把好手。
:W指向控制,Q非指向控制,结合起来WQ单体目标就是指向控制,利用W的突进后Q四五个人就能打出团控,并且拥有大招使得他坦度超过其他所有辅助。
:E是指向控制,R是团控/非指向控制,利用人马的双突进配合大招的恐惧效果能够迅速突后排,并且作为一个坦克,人马能吸收大量伤害为队友提供最佳输出环境。
手短/手长
手长的阵容大家都很了解,就是所谓的POKE流,包括拉克丝,EZ,杰斯这类技能射程极远的英雄,他们能利用自己的这个特点频繁消耗敌人,在团战开始前就磨低敌方的血量。这种阵容虽然消耗能力非常优秀,但是脆皮占比较高,所以很怕强突,遇到人马石头女刀这样的英雄基本就是GG。
典型的手长阵容有:
这种阵容比较常见,手特别长,船长连火药桶,一个不小心炸一下就是半血,火男WQWQ乱扔,蜘蛛EWEWEW,光辉QEQEQE,EZ就QQQQ,但是这个阵容的问题是坦度严重不够,只要遇到团控,被强开的话无人能幸免
手短的阵容主要就是打反手,等兵线推进来后迅速清线阻止敌人继续往下推,手短的阵容往往团战中比较被动,你没有任何方法去威胁敌方的后排,但是优势是,手短的阵容往往会有一个坦度较高的英雄。
典型手短阵容:
这套阵容想要开团只能靠闪现,安妮闪R,木木闪R,牛头闪现WQ来开,如果遇到上述的这种手长阵容会很难过,这个时候就需要木木锐雯去侧切。否则这样的阵容会被POKE到死,船长炸两下一个EZ拉克丝一个大安妮和AD就没了。所以在选择阵容时要尽量避免出现短手阵容的情况。
结语
阵容选择是门大学问,选对了阵容,哪怕前期没打好,到了打团仍然有翻盘的希望。希望大家在选英雄时避免秒选,尽量多为团队着想,这样的话胜利也自然是囊中之物了。