今日早间,拳头设计师连发数条微博,解释了神话装备的属性分类以及神话装备的后续平衡手段。
关于目前的各个神话装备设计方向。
ADC:暴击强化、攻速强化、攻击力强化。
法师:法术强化、法力值强化。
法系战士/刺客:法术强化、生命值强化。
战士:攻击力强化、生命值强化。
刺客:攻击力强化、穿甲强化。
辅助:生命值强化、治疗量强化。
坦克:生命值强化、抗性强化。
在当前的英雄分类中还有更加细化的划分,比如重装战士和陷阵战士的区别,但是他们都会共享战士神话装备池。
但这其中也有一些例外,比如:
强化攻击特效的神话装备,将有可能同时被ADC和战士英雄所使用的。
同时大家也能在各个英雄分类中找到加速技能的装备。
而当提到神话装备的平衡方式时,设计师说道:
我们会首先确保在低分段时的装备选择没有出现大问题,然后根据高分段的数据对神话装备进行平衡调整。
另外又因为所有玩家都会选择神话装备,所以神话装备本身的胜率对我们的平衡工作参考意义不大,我们更多的会选择去看他的选择率。
比如:
所有英雄都有他的核心装备(比如船长和刀妹的三相),但是当整个战士类型的英雄都开始选择同一个神话装备时,那一定是这个装备太强了。
如何判断一个神话装备太强
1、在该英雄分类中选择率大于60%。
2、在该英雄分类中选择率最高,同时胜率比其他英雄分类的神话装备高2%。
3、该神话装备,在其他英雄分类中有3个(或以上)英雄这件装备的选择率大于60%。
如何判断一个神话装备太弱
1、在该英雄分类中选择率小于10%。
2、在该英雄分类中选择率不是最高,同时胜率比其他英雄分类的神话装备低2%。