托加斯特-罪魂之塔是魔兽世界暗影国度版本上线的一个全新玩法,有很多没接触过爬塔玩法的朋友还不知道这个机制应该怎么玩,本期就来给大家讲解下罪魂之塔的相关机制。
魔兽世界罪魂之塔机制详解
人数
罪魂之塔支持1-5人任意人数进行,随人数增多,怪物血量、伤害、最大生命数量上限次数均会增长。当然获取的幻魄和心能也会增加(心能可以被每个人拾取、幻魄也是,并不是掉落的几率增加了。)对应的多人爬塔在目前我们测试的结果来看人数越多爬塔越为轻松,毕竟罪魂之塔内的大部分怪,包含精英和BOSS在内都是吃控制的(也会有一些免控机制)。
动态地图
托加斯特,罪魂之塔会按照某一个地图组进行抽取,一旦抽到这个地图组在接下来的几层内都会遇到这样的场景和小怪类型。
而每层的地图都是随机生成的,每次玩家进入新的一层,都是由随机的多个板块来组成地面结构,因此无法预先完成地图,而是在当玩家进入新的楼层区域时,根据经过的路段来生成地图(以及小地图)。这将会让玩家对每层的未知冒险充满期待,当进入某层,在入口打开地图时,玩家不会知道当前楼层的轮廓和结构,也不确定在转角处会遇到什么。
死亡机制与塔拉格鲁
当你的队伍内有人死亡时,将会扣除1层最大生命上限数,复活将会从当前你们层数的门口重生。而被允许的死亡次数(生命上限数量)是跟你的小队人数关联的。你可以在商人处购买模糊精华药剂来增加你的生命上限数量。
solo:5
2人:8
3人:10
4人:13
5人:15
生命上限次数归0后,一旦有一个人死亡,将会在本层的门口刷出一只塔拉格鲁,开始追逐当前在层数内的玩家,一旦被追上会直接秒杀玩家。每额外多死亡一次,将会多一只刷新,不过这些塔拉格鲁都可以被控制技能限制,如果能在他们追上你之前逃离到下一层,塔拉格鲁将不会追逐,但在下一层并不会刷新你的生命上限,如果再次死亡同样会再刷新塔拉格鲁。
BOSS层的遭遇战
每隔6层你会进入一个新的小房间,这里可以找到一个商人以及一个BOSS,商人类似于休息室的商人,可以参考上面讲过的内容。
你只有在击杀了BOSS之后才能继续你的爬塔之旅,目前A测时BOSS必定会掉落一件装备(现在是装备占位符)以及一些’定罪的灵魂精华’,似乎是可以用于兑换某些东西的货币(这个能带出塔)
在离开这一层的门前可以找到这样的箱子,而橙装材料就在这里了。
稀有和精英
在罪魂之塔的旅程内你会遇到各种各样的精英怪,如折磨之主、符文巨像等等。当他们存在于这一层的时候,如果你在一定的范围内则会受到压制力场的效果,降低你的急速和移动速度,在击杀他们以后可以解除。
注意,多个压制力场是可以叠加的,同时你的急速是会被降为负数的 比如四秒一个寒冰箭这样的
同样你可以找到一些典狱长的精英仆从,他们一般都会有独有的名字:
当你击杀他们以后会给你大量的幻魄,并必定会掉落一个心能球,这个心能球里面的心能是必定与这个精英相关,且在罪魂之塔的其他地方并不能找到的,如下图这两个
上述就是关于魔兽世界罪魂之塔机制详解的全部内容,希望对你有帮助!
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