魔兽世界的爬塔机制可能很多朋友还没摸索明白,主要内容是在现有的几张地图中随机抽取地图进行排序,每次最多抽取三张地图,下面就来给大家讲解下每张地图的特点和注意事项。
魔兽世界罪魂之塔地图组简析
碎骨之牢
大量骷髅怪,少量法师;整体难度较低的地图组,对任何定位的角色来说都相对容易。地图便于卡视角,高概率出陷阱或陷阱层,目前测试时陷阱很容易秒人 其实起手层数越高越希望遇到陷阱层,陷阱层基本上就是送的 。
斯寇德斯
斯寇德斯系列怪,猎人怪伤害极高,近战怪伤害极高,带有少量陷阱。需要优先秒猎人怪,近战相对较难的地图组。近战难度较高,远程难度较低。
熔魂工坊
大量法师怪,少量近战怪,会有独有的烈焰法师怪。烈焰法师怪格外恶心,如果不打断读条速度会越来越快直到起飞,几秒钟人就么得了。如果打断了他的火球,每过大概10秒左右会读一个回血技能,如果没打断会回满。地图组难度较高
寒心之间
寒心系列怪,简中翻译应该是凇心。需要注意优先秒掉使者怪或者控制使者怪就行,难度一般。高层起手抽到的话,控制不足的建议换图
蒙特雷加
独有的灵魂怪,类似D3的跳跳,死了还会在地上产生一滩水,而精英怪一段时间之后会复活。跳跳在跳的时候跳的伤害没法规避,而且地图场地狭窄不允许卡视角或者风筝,死掉的跳跳会有一大滩大姨妈压缩你的站位场地。难度极高,即使是有一定心能以后抽到这个地图组也容易翻车。
牢塔上层
大量精英……量真的很大,而且精英会扎堆。需要良好的判断是否会引到1只以上的精英,以及需要会做分离仇恨。高层前面打1只精英怪都很费劲,精英会随着时间增加伤害和移动速度的BUFF,叠加到十层以后会免控。前期1只以上同时引到基本上就么得了。如果高层起手抽到这个非常建议出去换图
综上就是关于魔兽世界罪魂之塔地图组简析的全部内容。
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