魔兽世界蒙特雷加地图是罪魂之塔随机地图组中的其中一张地图,很多玩家还不知道这张地图内有哪些机制,本期小编就来带大家解读一下蒙特雷加地图的机制和怪物。
魔兽世界蒙特雷加地图机制解读
独有的灵魂怪,类似D3的跳跳,死了还会在地上产生一滩水,而精英怪一段时间之后会复活。跳跳在跳的时候跳的伤害没法规避,而且地图场地狭窄不允许卡视角或者风筝,死掉的跳跳会有一大滩大姨妈压缩你的站位场地。难度极高,即使是有一定心能以后抽到这个地图组也容易翻车。
综述
丧魂系列怪会在死后留下一滩逐渐变大的水,最终范围极大,踩上掉血多,需规划场地。
全是亡灵怪,dk可以抓。
debuff
莫尔特雷加的残影:怪物造成额外X%魔法伤害,X 与层数有关
怪物
丧魂清道夫 | 亡灵 | 相位咆哮:读条(可打断)让25码内所有丧魂类敌人受到伤害降低80%,持续6秒(可驱散) |
丧魂暗影 | 亡灵 | 饮魂者:两次平A后,第三次平A伤害提高200% |
丧魂漂浮者 | 亡灵 | 暗影切割:读条(可打断)对目标释放dot(可驱散)造成暗影伤害 |
丧魂之灵 | 亡灵 | 暗影箭:读条(可打断)造成暗影伤害 |
丧魂蹒跚者 | 亡灵 |
恐怖怒嚎:读条(可打断)群体恐惧+伤害 苍白嚎叫:读钢条群体减速+伤害 |
迷雾栖居者 | 亡灵 | 折磨睥睨:读条(可打断)+引导(可打断)前方AOE |
丧魂回响 | 亡灵 |
暗影可断读条aoe,代替平A 混乱弹幕:读钢条,对落点5码范围造成伤害 |
哭泣的怨灵 | 亡灵 | 传送术:闪现至敌人身后 |
上述就是关于魔兽世界蒙特雷加地图机制解读的全部内容,希望对你有帮助!
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