即将推出的《星球大战:亡命之徒》更新有望解决游戏中最受诟病的问题之一——那就是被批评者和玩家普遍指出的不足之处:潜行任务。在游戏初期的一些任务中,一旦被发现就会导致任务失败并需要重来,这种设计尤其让玩家不满。
对此,《亡命之徒》创意总监Julian Gerighty在接受GamesRadar采访时明确表示:“你可能想到了Mirogana地区的早期任务,那里的惩罚性极强。我认为这是一个错误,我们会努力改进这一点。”虽然他并未表示会完全移除即刻失败的设定,但Gerighty承诺会做出调整:“不意味着要完全取消失败状态,但我们确实有很多简单的改进空间,能让游戏体验更加愉快且易于理解。”这意味着,游戏可能会通过机制调整变得更加宽容,让玩家有更多容错空间。
对于一款努力争取正面评价的游戏来说,这无疑是个积极信号。《星球大战:亡命之徒》问世后收到的多为温和反响,从销售角度来看,它似乎也未如育碧预期的那样成为爆款。即便是在Push Square平台上,该作目前的用户评分也只有6.3/10,用“令人失望”来形容或许最为贴切。
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