Machine Games即将推出的探险大作《夺宝奇兵:古老之圈》在多个方面都将与《古墓丽影》和《神秘海域》等同类游戏有所不同;游戏中枪械更多是作为一种“最后手段”,而非主角的主要行动方式。
创意总监Axel Torvenius在接受Edge杂志采访时提到,相较于依赖枪械,游戏更侧重于展现印第安纳·琼斯的智慧和鞭子:“我们不鼓励玩家频繁使用枪战。它并非推进游戏进程的主要方式。玩家应优先运用智慧和鞭子解决问题……琼斯没有超能力,他是一名教师,也是一位略显笨拙的考古学家。正是这份对冒险的热爱,让他不断陷入与敌人和陷阱周旋的奇特境地。”
对于开发商来说,这无疑是一个新鲜且富有挑战的变化,与他们之前制作的出色《Wolfenstein》系列截然不同。不过,这并不意味游戏中将彻底摒弃枪械元素:“游戏中确实有许多枪械,但玩家往往选择不使用它们,因为枪声会引来不必要的危险。你可以拾起枪支,但更多的是将其作为近战武器使用,这种对枪械的非传统利用,正符合印第安纳·琼斯的角色特点。”
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