二十五年前的今天,1999年,《最终幻想8》在北美PS1上发布,让数百万玩家首次见证了斯考尔、他的佣兵伙伴以及各位女巫的重重挑战与磨难。尽管后来不乏不同的声音和观点修正,但当时它受到了评论家和粉丝的热烈欢迎,并成为开发商Square和发行商索尼的一大商业成功。直到《最终幻想13:雷霆归来》出现之前,它一直保持着系列最快销售记录。
《最终幻想8》是那款开启游戏启蒙、揭示游戏真正可能性的作品,正如同期的《合金装备》之于许多人。长久以来,许多《最终幻想8》的忠实拥趸在为这款浪漫而又时而费解的日式RPG辩护时,承受了不少非议。GF和魔石系统对一些玩家来说太过复杂,他们似乎更愿意直接从敌人身上抽取魔法。有趣的是,这些批评很多来自后来玩家;然而,至少在当时的主流报道中,《最终幻想8》因其前瞻性和深度的魔石系统而受到赞誉。
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