日本游戏界的大佬,以《英雄不再》闻名的须田刚一和《生化危机》系列的知名制作人三上真司,并不热衷于评价汇总网站Metacritic。这两位资深开发者认为,业界对评分汇总的依赖正对创新造成负面影响,这也是近年来游戏趋于保守的另一原因。
在接受GamesIndustry.biz采访时,他们讨论了当前游戏行业的状况,指出具有独特性和实验性质的作品在市场洪流中逐渐被埋没。须田刚一表示:“大家过分关注Metacritic评分,甚至形成了一套固定模式——想要获得高分,就得按特定方式制作游戏。不符合这套公式或市场定位的游戏,就会在评分上吃亏。”
Metacritic自1999年成立以来,已成为流行的评论汇总平台,2022年被维基粉丝站公司Fandom收购。像Push Square这样的评级媒体并不会主动向Metacritic提交评分,而是由Metacritic在解除禁令后抓取网络信息,并根据其行业地位给予额外权重,但具体权重分配则保密。有些工作室和发行商仅在达到特定Metacritic评分时发放奖金,这种做法显然不利。
须田刚一坦承其工作室也曾受此影响,但他们尽量不被此左右:“我们不太在意Metacritic分数,也不太去关注它。重要的是能推出我们想做的游戏,让玩家体验到我们希望他们玩到的内容。有时媒体给出零分评价,这让人感觉不好——何必如此极端给个零分呢?”
而作品更主流且屡获好评的三上真司,在制作如《暗影诅咒》或《神之手》这类非传统游戏时,也感受到了压力。他认为,由于大预算游戏及其强大的市场营销能力,很多出色的游戏被忽视了,因为这些大规模营销的游戏必须吸引最广泛的受众:“这是因为市场上充斥着高预算游戏及其背后的强大营销力量。最受营销支持的游戏需要尽可能广泛地吸引玩家,而更具特色的游戏则不具备同样的市场吸引力。”
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