自从戴斯蒙在《刺客信条3》中去世后,该系列一直在努力为持续的现代叙事创造一个引人入胜的切入点。在过去的15年里,开发者减少了对这一方面的关注,而它曾经是如此重要的一部分。
刺客信条系列负责人Marc-Alexis Coté在一个BAFTA活动上谈到事情开始出错的地方:“戴斯蒙的故事是现代冲突的核心,推动了寻找强大伊述神器——伊甸碎片的过程,这些神器可以改变历史进程。然而,在《刺客信条3》结束时戴斯蒙的死亡让我们面临了一个创意十字路口。”
后续游戏保留了现代元素,但缺乏明确的方向。最终,戴斯蒙的继任者蕾拉·哈桑被引入,然而这一努力并不容易。此外,在积累了20年的背景故事之后,这个系列对于新玩家来说可能显得有些难以入门。
Coté表示,在《刺客信条:影》中将大规模回归现代背景,他解释道:“现代叙事将增强而非掩盖历史旅程。通过对比过去和现在,我们旨在恢复曾是该系列标志性的平衡。现代故事线将探讨记忆、身份和自主权等更深层次的主题,以及过去如何塑造我们,控制这段过去又如何影响我们的未来。这些主题将使玩家能够反思当代问题:自由与控制、知识的力量以及个性与从众之间的紧张关系”
随着《刺客信条:影》即将发售,育碧希望为新的方向奠定基础,并在未来几年将向这个方向不断发展。
用户评论