《星球大战:亡命之徒》发布后,整体评价较为平淡,特别是在热门电子游戏的标准里。其在Metacritic上的汇总评分徘徊在75分上下(不同平台有所差异),这算是过得去的成绩。不过,育碧Massive工作室的总监Julian Gerighty表示,他对游戏的批评反响感到“有些失望”。
在接受GamesRadar+采访时,Gerighty认为实际游玩的玩家们比Metacritic显示的要更享受这款游戏,并提到:“我对Metacritic的评分有点失望;当然,来自媒体和评论家的认可对我们很重要,但玩家确实与我们的创作产生了共鸣。”他指出,团队为这款游戏倾注了四年时间,期间“真的向星辰大海伸手”,对所完成的工作感到自豪、快乐和成就感。
展望未来,Gerighty的态度并不悲观:“这将是一款数百万人玩上好几年的游戏,我们会持续改进它。好吧,那是个小谎言——我们总有一天会停止优化,但至少现在,我满脑子想的都是怎么让它变得更好。”
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